1. Episódio 1
Na mansão da Falecida, 13 participantes encaram a primeira missão. O trabalho é coletivo, mas o dinheiro é individual e é a única moeda de troca pela herança que está em jogo.
2. Episódio 2
Alianças começam a se formar e o clima fica tenso quando uma falha generalizada de comunicação quase faz o grupo fracassar. Uma parte do dinheiro é extraviada e abala a confiança.
3. Episódio 3
Mesmo sob desconfiança, os competidores decidem focar em não repetir os erros passados. Durante a votação para Herdeiro do Dia, uma suposta estratégia manipuladora vem à tona.
4. Episódio 4
Alianças, mágoas e dinheiro acirram os ânimos depois da última divisão. Na missão, uma oferta do Testamenteiro afeta o prêmio coletivo. E na Sala do Cofre, a estratégia prevalece.
5. Episódio 5
Um dos cofres foi aberto e a sabotagem secreta foi revelada para mais gente mudando o rumo do jogo. Dois participantes ficam frente a frente com uma tentação do Testamenteiro, mas para o plano dar certo, eles têm que articular uma narrativa convincente para conquistar o poder sem levantar suspeitas.
6. Episódio 6
Um envelope misterioso coloca a mansão em alerta. Jogadores armam um exposed que provoca revolta. Na Sala do Cofre, uma promessa de vingança muda o jogo.
7. Episódio 7
Um deserdado retorna e surpreende os jogadores. Boatos sobre os cofres espalham o caos, enquanto um rival é pressionado a admitir suas mentiras antes de deixar a mansão.
8. Episódio 8
Alertas são ignorados e a desconfiança cresce na mansão. Duas missões definem dois novos deserdados. Uma proposta antes do mata-mata e uma reviravolta mudam seus destinos.
9. Episódio 9
Durante o café, a desconfiança ronda a mansão. Um jogador ganha o poder de tirar R$ 10 mil do cofre de um rival. E o deserdado do dia recebe um pedido inesperado da Falecida.
10. Episódio 10
A reta final surpreende: 1 dos 4 finalistas deixa o jogo antes da missão decisiva. Os deserdados voltam como júri, e a Falecida encerra a jornada com um último dilema moral.
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