
Mikami Satoru, funcionário de uma megacorporação, é apunhalado por um assassino nas ruas e renasce num mundo paralelo.
1. O Dragão do Vendaval, Veldora
Satoru leva uma vida confortável, trabalhando em uma grande empresa que lhe permite ter liberdade financeira. Mas um incidente literalmente vai mudar sua vida.
2. O Encontro Com os Goblins
Após conseguir a amizade de um dragão, nosso amigo slime também arranjou um nome: Rimuru. Seu próximo objetivo é conseguir sair da caverna onde esteve até agora...
3. Batalha no Vilarejo dos Goblins
Após deixar a caverna, Rimuru encontra uma aldeia de goblins sob o ataque de uma matilha de lobos. Apanhado no calor do momento, Rimuru concorda em ajudar os goblins em sua batalha. Naquela noite, os lobos chegam para tentar assumir o controle como os novos governantes da Grande Floresta de Jura!
4. No Reino dos Anões
Rimuru e os goblins viajam até Dwargon, o reino dos anões dispostos a encontrar artesões e profissionais que possam ajudar na construção do vilarejo e na manutenção dos aldeões, mas esse objetivo não parece ser tão simples de ser cumprido tendo outros problemas que vão surgindo...
5. Gazel Dwargo, O Rei dos Heróis
Rimuru acaba envolvido em uma confusão com o ministro do país dos anões e acaba sendo preso e deve passar por um julgamento, junto de Kaijin e seus companheiros. Vai ser a primeira vez que ele verá o grande rei Dwargo.
6. Shizu
Rimuru é avisado sobre intrusos na floresta próxima da cidade em construção com a ajuda dos anões e sai para investigar. Para sua surpresa ele encontra pessoa que a elfa havia dito ser a pessoa que estava no destino do slime.
7. Domadora das Chamas
Shizu não consegue controlar o espírito do fogo, Ifrit, que está dentro dela e isso coloca em risco o vilarejo inteiro dos goblins. Rimuru se vê diante de um grande oponente e teme que não conseguirá resistir aos poderosos ataques de fogo.
8. Um Desejo Herdado
Ao chegar no mundo paralelo, Shizu havia recebido uma maldição que lhe causou muito sofrimento até conseguir certo controle sobre Ifrit, o espírito do fogo. Rimuru consegue anular a maldição, mas isso apressou certos eventos inevitáveis.
9. Ataque dos Ogros
Tudo corria bem no progresso da construção do novo vilarejo de Rimuru, além dele possuir agora a habilidade para tomar forma humana, mas ainda há muito a ser descoberto com as novas possibilidades herdadas de Shizu. No entanto, o aviso de Ranga coloca um ponto final nos tempos de paz para Rimuru.
10. O Lorde Orc
Após desfazer os mal-entendidos com os ogros, Rimuru descobre mais detalhes de uma possível ameaça que se espalha na Grande Floresta de Jura. Enquanto isso, outras raças de monstros também começam a agir para enfrentar o grande perigo que se anuncia.
11. Gabiru está aqui!
Com os rumores do aparecimento do raro Lorde Orc, a inquietação ameaça a paz na Grande Floresta de Jura. Para se prevenirem do pior dos casos, os Homens-lagarto saem em busca de aliados, tendo Gabiru como representante.
12. As Engrenagens Giram Sem Controle
Uma Dríade surge para fazer o pedido para derrotar o Lorde Orc, ao mesmo tempo confirmando a existência dessa criatura lendária. Enquanto isso, Gabiru ainda se recupera do resultado mal sucedido no duelo contra Gobta, na tentativa de ter o apoio do vilarejo dos goblins sob o comando de Rimuru.
13. O Grande Confronto
Rimuru e seus companheiros saem em direção aos pântanos, area de domínio dos Homens-lagarto, mas ainda não sabem que seus futuros aliados e o exército de orcs já se encontram em combate.
14. Aquele que Devora Tudo
Além do Lorde Orc, Gelmud também finalmente aparece na frente de Rimuru e revela seus verdadeiros planos após distribuir nomes a vários monstros pela região.
15. A Aliança da Floresta de Jura
Após a derrota do Lorde Orc, Rimuru e outros líderes das raças envolvidas precisam decidir o que deve ser feito com os orcs que restaram e Rimuru faz uma sugestão que surpreende os outros líderes. Mesmo assim, a paz retorna à região, mas isso dura pouco tempo.
16. Lorde Demônio Milim Ataca
Após tudo resolvido com o Rei Herói dos Anões, uma paz aparente começa a se assentar na cidade de Rimuru. Infelizmente a prosperidade e o grande poder do slime atrai o interesse da Lorde Demônio Milim.
17. A Congregação
Mesmo com a derrota do Lorde Orc, outras nações ainda se sentem ameaçadas, o clima tenso é aumentado pelos rumores de um slime muito poderoso que foi capaz de derrotar tal inimigo formidável. Uma expedição foi formada e segue para Tempest, a fim de desvendar quais as intenções do slime chamado Rimuru.
18. A Aproximação do Mal
Após sair da cidade de Rimuru, Phobio continua a alimentar sua vontade de vingança pela humilhação que ele acredita ter sofrido injustamente. Esse sentimento permite que Tears e Footman se aproximem dele para oferecer exatamente o que Phobio mais deseja no momento, um poder enorme.
19. Charybdis
O perigo é eminente, mas Rimuru está confiante por ter várias aliados poderosos para enfrentar Charybdis. O orgulho do slime não permite que Emilim se junte à batalha, que deve ser vencida pelos aliados da federação.
20. Yuuki Kagurazaka
Com a paz novamente reinando na cidade de Rimuru ele agora tem o tempo necessário para pensar em outros deveres. E o dever principal agora é cumprir a promessa que fez com Shizu.
21. Alunos da Shizu-san
Rimuru ficou encarregado de ser o professor de crianças que foram invocadas mas abandonadas por outras nações. O primeiro passo agora é conseguir ganhar a confiança dos seus cinco novos alunos.
22. Conquistando o Labirinto
Rimuru e seus cinco alunos entram no lugar que dizem haver um labirinto que leva até a Morada dos Espíritos. Lá eles precisam encontrar a Rainha dos Espíritos.
23. Almas Salvas
Chega o momento dos alunos de Rimuru invocarem espíritos superiores que possam ajudar a controlar a energia destrutiva que elas possuem dentro do corpo. Mesmo que apareça o espírito com a personalidade mais complicada de se lidar, Rimuru está confiante de que conseguirá ter sucesso.
24. Preto e Máscara
Shizu vai até o Reino de Fitwood respondendo ao chamado para um pedido de ajuda desse reino para derrotar um demônio que foi revivido. Mas logo que entra no castelo, o clima suspeito a deixa alerta.
Episodio 25
Episodio 25
Episodio 26
Episodio 26
Episodio 27
Episodio 27
Episodio 28
Episodio 28
Episodio 29
Episodio 29
1. A vida ocupada de Rimuru
Rimuru passa seus dias cuidado dos antigos alunos de Shizu. Após resolver a ameaça que poderia consumir a vida dessas crianças, ele pode voltar a se focar na diplomacia de sua nação.
2. Comércio com o Reino Animal
A chegada da delegação do Reino Animal de Eurazania imediatamente se torna um incidente, que se resolve de forma inesperada. Após as negociações, Rimuru se prepara para fortalecer os laços com outros reinos.
3. Paraíso, mais uma vez
Rimuru chega à Nação Armada de Dwargon para conversar com o Rei Gazel, firmar novos acordos e se atualizar a respeito da situação atual entre as várias nações. E claro que, após o trabalho, reserva-se um momento de lazer.
4. O ardiloso Reino de Falmuth
As crianças que Shizu queria ajudar estão salvas, e Rimuru as deixa nas mãos de Tiss. O slime está pronto para voltar a Tempest e continuar a expansão diplomática e comercial do país, mas essa prosperidade atrai a atenção de gente com intenções não tão boas...
5. Prelúdio Do Desastre
Myulan sofre por estar cumprindo ordens de Clayman contra sua vontade. Ela não pode recusar enquanto estiver em jogo algo que ela considera mais valioso que sua própria vida, mas ela é só uma peça num quebra-cabeça muito maior e mais perigoso...
6. A Bela Mulher Começar A Agir
Rimuru se despede de seus alunos e pretende voltar diretamente para Tempest, para cuidar dos negócios pendentes, mas algo, ou alguém, o impede de abrir o portal que o levaria para casa...
7. Desespero
Além do repentino encontro com Hinata, que coloca a própria vida de Rimuru em risco, o líder de Tempest ainda tem outros assuntos com que se preocupar - e o maior deles é a tragédia ocorrida em sua cidade...
8. Esperança
Após o choque da visão da cidade central de Tempest em ruínas, Rimuru trabalha para descobrir detalhes da causa do incidente, e uma possibilidade inimaginável começa a se abrir...
9. Apostando Tudo
O ataque do Reino de Falmuth e seus aliados leva exatamente ao resultado que queriam: a guerra. Rimuru está prestes a tomar uma decisão que pode mudar o rumo da história do mundo em que reencarnou.
10. Fúria Divina
Após se reorganizarem, Rimuru e seus companheiros partem para o ataque. Os objetivos são simples e claros, não há razão para hesitar. É hora de dar o troco.
11. Nasce um Lorde Demônio
Decidido a eliminar os inimigos e salvar seus companheiros vitimados pela maldade e ganância do Reino de Falmuth, Rimuru executa o processo para se tornar um Lorde Demônio...
12. O Irrompido
Após um processo controverso, Rimuru evolui para algo capaz de salvar seus companheiros. Mas outros problemas com vários povos mostram que o conflito é maior do que se esperava, e Clayman está envolvido.
13. Visitantes
Após salvar sua cidade e habitantes, Rimuru traz de volta uma figura muito importante para o povo da Grande Floresta de Jura. O encerramento da guerra entre Falmuth e Tempest leva ao passo seguinte: reorganizar forças e tratados.
14. Humanos e monstros em conferência
Apesar de imprevista, Rimuru abre uma reunião com grandes líderes de várias nações para discutir os passos que seguirão o nascimento de um novo Lorde Demônio.
15. O alerta de Ramiris
Após certos imprevistos, a conferência entre monstros e humanos tem continuidade e os líderes das nações envolvidas conhecerão os passos que seguirão o nascimento de um novo Lorde Demônio e o retorno do Dragão do Vendaval.
16. O congresso dança
Ramiris finalmente expõe as notícias terríveis sobre o futuro de Tempest, sobre as quais veio avisar Rimuru. A confusão logo é resolvida, mas a situação pode ser perigosa por outros motivos. Todos então se juntam para tentar prever os planos de Clayman.
17. Noite anterior à batalha
O aviso do próximo evento que reunirá vários Lordes Demônios serve como parte do plano para enfrentar Clayman. Mas, antes disso, Rimuru precisa encontrar uma forma de salvar o povo de Eurazania, que se tornou alvo de um plano diabólico de Clayman.
18. Os Lordes Demônios
Após enviar suas tropas em direção à Eurazania, Rimuru precisa se preparar para o Walpurgis, a grande reunião de Lordes Demônios - e também para o confronto com Clayman pelo que tem feito.
19. O sinal para o início do banquete
Benimaru está no comando das tropas que enfrentarão o exército de Clayman, que invadiu o Reino Animal. Se tudo ocorrer de acordo com o plano, alcançar a vitória é apenas questão de tempo.
20. Na terra onde tudo aconteceu
Gabiru e os Três Guerreiros Bestiais enfrentam as forças de Clayman até que encontram oponentes formidáveis. Benimaru terá que entrar em ação.
21. Adalman, o Dedo Indicador
Está chegando a hora do início do Walpurgis, o evento que juntará os Lordes Demônios que dominam o mundo. Enquanto isso Shuna, Souei e Hakurou seguem para tomar o castelo de Clayman, mas encontram problemas no caminho.
22. O banquete dos Lordes Demônios ~Walpurgis~
O esperado banquete dos Lordes Demônios tem início, e Clayman serve o primeiro prato: um discurso cheio de ódio e recheado de acusações, para colocar Rimuru contra a parede.
23. Retornando da morte
O aparecimento repentino de Veldora surpreende Rimuru, mas isso o salva dos ataques de Milim. É hora de tentar pôr fim à batalha contra Clayman.
24. Lordes Demônios das Oito Estrelas (Octagrama)
Clayman despertou como um verdadeiro lorde demônio. A luta entre Rimuru e o mestre das marionetes continua, mas a diferença de forças fica muito evidente. A batalha e suas consequências trazem mudanças profundas aos Dez Lordes Demônios.
1. Demônios e estratagemas
Com os assuntos do Walpurgis encerrados, Rimuru volta sua atenção para o futuro do Reino de Falmuth.
2. As intenções da pessoa santa
A derrota de Clayman foi um choque enorme para uma trama que estava em andamento contra Rimuru, o novo Lorde Demônio. Mas os envolvidos não deixarão de perseguir o slime.
3. Dias de paz
Rimuru tem um tempo para relaxar, agora que todos cuidam apenas dos detalhes após a guerra. Uma boa hora para festejar!
4. Cada um tem seu papel a cumprir
Rimuru faz uma reunião para organizar diretrizes e juntar informações e opiniões sobre o que aconteceu desde o ataque em Tempest.
5. Reunião de ambas as partes
Hinata se reúne com seus Cavaleiros Sagrados para que relatem a situação entre vários reinos, com a Floresta de Jura como a maior preocupação. Todos já esperam que deverão enfrentar o novo Lorde Demônio surgido há pouco tempo.
6. Aqueles que se aproximam
Rimuru abre mais uma reunião, para planejar o que fazer em relação à vinda de Hinata e aqueles que a acompanham. Mas estas não são as únicas forças que se dirigem de forma ameaçadora em direção a Tempest.
7. Confronto de santos e demônios
Rimuru é avisado de que Hinata está prestes a chegar, e deve encará-la para descobrir o real motivo de sua vinda. Mas ela não é a única a entrar em Tempest.
8. Mal-entendidos
O grupo que decidiu acompanhar Hinata entrou em combate contra as forças de Rimuru. Agora, é chegada a hora dos dois líderes se enfrentarem.
9. Intrigas secretas dos Sete Dias
Edward, o novo rei de Falmuth, está confiante de que seus planos estão indo muito bem. Trazendo um exército e apoiado por matadores de demônios, ele está pronto para ir atrás de Edmaris e seus aliados. Mas Diablo não perdoará a humilhação que lhe impuseram.
10. Deus e Lorde Demônio
Após Hinata ser ferida, membros do Clero dos Sete Dias aparecem e nem tentam esconder seus propósitos, que é eliminar Hinata, Rimuru e todos os presentes no local.
11. Reconciliação e acordos
Com os mal-entendidos desfeitos, Rimuru, Hinata e Luminous firmam acordos e fazem planos para o futuro das relações entre as duas nações.
12. Preparativos para o festival
Aproveitando o momento de paz, Rimuru e seu povo preparam um festival para receber várias nações e pessoas notáveis. É uma grande chance para mostrar ao mundo o potencial de Tempest.
13. Convites para todas as nações
Rimuru distribuiu convites para várias nações, e cada governante recebe a notícia à sua maneira. Enquanto isso, a Lorde Demônio Ramiris, que não esconde seu desejo de trazer seu labirinto para Tempest, faz um movimento ousado, e Rimuru usa o ocorrido como parte do plano para as atrações que atrairão turistas após o grande evento.
14. Labirinto e Dragão do Vendaval
Os planos de criar entretenimento em Tempest seguem a passos largos. A arena já tomou forma, e agora Rimuru se concentra na criação de uma masmorra que terá potencial de atrair muitos aventureiros - e ao mesmo tempo resolver outros probleminhas.
15. Audiência
Agora que muitos grandes representantes da floresta e de outros países estão em Tempest, Rimuru precisa fazer uma longa recepção oficial... e isso lhe dará muito trabalho.
16. A provação de Benimaru
Benimaru visita a aldeia dos Tengus para propor acordos, mas acaba iniciando algo que vai tirar seu sossego por um bom tempo.
17. O Herói da Velocidade da Luz
Faltam poucos dias para o festival que celebrará a abertura de Tempest às outras nações, mas além dos muitos detalhes a resolver, uma possível ameaça pode chegar.
18. Uma multidão de visitantes
Rimuru continua a receber seus convidados de outras nações, pois o início do festival já está bem próximo.
19. Véspera do festival
Rimuru recebe mais convidados um dia antes do início oficial do festival em Tempest. E junto a isso há algumas situações inesperadas.
20. Festival de Abertura do País
O grande festival começa e deixa todos os visitantes espantados. Apesar das dificuldades e problemas, o primeiro dia do festival parece ser um sucesso.
21. O Torneio de Artes Marciais
Chegou a hora das semifinais no Torneio de Artes Marciais, e há vários favoritos à vitória!
22. A disputa final contra o Grande Herói
O festival continua. Nos bastidores acordos entre grandes nações são firmados, e conspirações são reveladas. E chega a hora de Gobta enfrentar o Grande Herói Masayuki.
23. O labirinto está aberto
Grupos de aventureiros enfrentarão a grande masmorra criada por Rimuru e seus amigos, numa demonstração do que será uma grande atração de Tempest.
24. Após o festival
Rimuru precisa superar o último desafio, que é pagar os comerciantes que fazem exigências duras, para encerrar o grande festival com sucesso.
Episodio 49
Episodio 49
Episodio 50
Episodio 50
Episodio 51
Episodio 51
Episodio 52
Episodio 52
Episodio 53
Episodio 53
Episodio 54
Episodio 54
Episodio 55
Episodio 55
Episodio 56
Episodio 56
Episodio 57
Episodio 57
Episodio 58
Episodio 58
Episodio 59
Episodio 59
Episodio 60
Episodio 60
Episodio 61
Episodio 61
Episodio 62
Episodio 62
Episodio 63
Episodio 63
Episodio 64
Episodio 64
Episodio 65
Episodio 65
Episodio 66
Episodio 66
Episodio 67
Episodio 67
Episodio 68
Episodio 68
Episodio 69
Episodio 69
Episodio 70
Episodio 70
Episodio 71
Episodio 71
Episodio 72
Episodio 72
1. Novos dias
A cidade de Rimuru está em pleno desenvolvimento, assim como seus planos internacionais. Mas faltam ajustes.
2. Masmorra que evolui
Rimuru vê sua masmorra prosperar, mas guerreiros espertos mostram que ainda falta resolver certos detalhes.
3. É formada a Equipe Avatar
Rimuru se preocupa em manter viável sua nova masmorra enquanto gente poderosa faz novos planos contra o slime.
4. Convite
As Nações Ocidentais começam a discutir sobre a entrada de Tempest, a nação de monstros, para o Conselho.
5. O primeiro passo
Rimuru e seu grupo chegam para a reunião com o Conselho, que definirá o futuro das Nações Ocidentais.
6. O Conselho do Ocidente
Rimuru perde a calma com as exigências absurdas que o Conselho ofereceu, mas há algo mais estranho ali.
7. A identidade do mentor
Rimuru consegue capturar alguém que dará informações importantes sobre quem ele precisará enfrentar.
8. Os fundamentos da ganância
Após conseguir mais uma aliada, Rimuru quer se preparar para enfrentar Maribel. Mas há um assunto pendente.
9. Investigando as ruínas
Rimuru e seu grupo iniciam a investigação de ruínas de uma civilização muito antiga e cheia de surpresas.
10. A Senhora da Ganância
Maribel se sente confiante de que é capaz de vencer Rimuru, exigindo apenas um esforço maior.
11. Amigo da Milim
Em meio a várias tramas, Rimuru precisa ajudar Milim a enfrentar um enorme desafio de seu passado.
12. Tempest Evolui
Após o incidente com Maribel, e agora que Tempest faz parte do Conselho, Rimuru precisa pensar em detalhes.
13. Novos Companheiros
Veldora e Ramiris trabalham nos receptáculos que serão os corpos de novos companheiros.
14. Os Números Pretos
Diablo vai atrás de seus novos subordinados, que, a princípio, parecem simpatizar pouco com a ideia.
15. Uma sensação inquietante
A quietude entre Tempest e outras nações pode ser um breve momento de paz antes de grande turbulência.
16. Gran, o Grande Herói da Alvorada
Sem ver alternativas, Granville decide participar do que acredita que levará a uma última batalha.
17. Ruberios, o ponto de convergência
O Lorde Demônio Leon ainda está atrás de Chloe, enquanto se deixa cair em uma armadilha criada pelo inimigo.
Share