
As estrelas representam tudo neste mundo, pois elas conferem habilidades aos Domadores.
1. À Jornada, Sozinha
Por ter nascido com uma característica peculiar, uma garota se torna indesejada por sua família e é perseguida pela vila em que nasceu. Sozinha no mundo, ela decide tirar do lixo e de outras coisas indesejadas uma forma de sobreviver.
2. À Vila Latoto
Femicia, agora Ivy e com Sora a tiracolo, segue sua viagem para se afastar de sua vila natal e ter uma nova vida. A adivinha disse para ela seguir até a capital, mas ela encontra um lugar bastante promissor no caminho...
3. Ao Dia da Lembrança
Ivy sofre um ferimento grave, e sua breve vida passa toda diante de seus olhos.
4. Rumo a uma situação inesperada
4. Rumo a uma situação inesperada
5. Para a vila de Latome
5. Para a vila de Latome
6. Além da Imaginação
Ivy desperta em Latom e estranhamente é cumprimentada por todos os guardas. Será esse o lugar a que a adivinha se referia quando disse que ela poderia ficar onde houvesse pessoas em quem confiasse?
7. No Caminho da Aventura
Ivy continua sua jornada rumo à capital. Apesar da ajuda de Ciel, a sorte nem sempre ajuda, e algo sinistro parece persegui-la. Para piorar, o caminho para Otolwa está infestado de monstros.
8. À uma Cidade Perigosa
Ivy resolve ir com o grupo Espada de Fogo para Otolwa. A presença que a assustou antes continua à espreita, e ela precisará descobrir em quem pode confiar para se salvar.
9. Rumo à Disputa Contra a Organização
Ivy conta o segredo sobre seu slime e se dispõe a ajudar os aventureiros a descobrir quem são os traidores.
10. Rumo ao Epicentro do Incidente
A organização parece ter um plano para sequestrar Ivy, mas muitos querem ajudar a impedi-lo, tanto para ajudar a domadora quanto para pôr fim à organização que aterroriza a capital.
11. À Batalha
Tem início o plano para capturar os traidores, bolado por Ivy e seus amigos entre os aventureiros e a Guarda. Após uma década com medo da organização, a cidade de Otolwa finalmente vê uma luz no fim do túnel. Mas antes de qualquer comemoração, muita coisa precisa dar certo...
12. Uma Jornada a Três
Com o fim de um grande problema que se arrastava há anos, a cidade de Otolwa está em festa e Ivy pode planejar com calma seus próximos passos nesse mundo, seja para permanecer com as pessoas em quem confia, seja para continuar a jornada prevista pela adivinha.
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