1. A ala restrita
Quando Alex não volta de um jogo de esconde-esconde, segredos são revelados sobre o passado, presente e futuro dos Vanderhouven.
2. A cabeça de babuíno dourada
Pandora, Russ e Sky fazem amizade com dois aliados improváveis— Stanley e Larry— enquanto correm contra o tempo para capturar uma criatura à solta na mansão.
3. O templo dos babuínos
Os Vanderhouven saem de casa em busca de respostas sobre um artefato amaldiçoado do Congo. Mas, ao chegarem, enfrentam um caos inesperado.
4. Os bebês Olmecas
Quando três estátuas de fertilidade ganham vida, cabe a Russ, Pandora e Sky reuní-las com sua "mãe" em exibição no Museu Paxton.
5. A bacia de escriação
Os Vanderhouven descobrem uma possível maneira de entrar em contato com Alex. Mas o caos continua—e Stanley fica preso no centro de tudo.
6. A pintura japonesa
Russ, Sky, Stanley e Larry navegam em uma nova crise depois que Pandora é sugada para uma obra de arte e fica cercada por espíritos sinistros.
7. O manto celta
Os Vanderhouven viajam para uma ilha escocesa tempestuosa e cruzam com uma habitante intrigante. Larry e Stanley colocam suas habilidades de criação de mapas à prova.
8. A caixa de memória
Para chegar mais perto de salvar Alex, a família deve explorar as memórias de Cornelius Vanderhouven.
9. O colar Asteca
Pandora, Russ e Sky vão para as selvas do Yucatán em busca de uma poderosa bruxa que pode estar em posse de um amuleto protetor.
10. A ampulheta de rubi e a esfera de obsidiana
Um grande desafio leva os Vanderhouven ao limite. Eles conseguirão superar o impossível e, finalmente, trazer Alex de volta?
1. A lanterna
Os Vanderhouvens viajam para a Transilvânia e cavam mais fundo em uma fonte de luz com poderes sombrios.
2. O dado persa
Quando uma maldição interrompe a noite de jogo de Pandora, uma mantícora invade a festa e apresenta um conjunto de desafios arriscados.
3. O leme do navio otomano
Larry lidera uma missão para honrar o pedido final de um almirante—mas sua fiel tripulação enfrenta o caos no Mar Egeu.
4. A marionete Rajastani
Os Vanderhouvens embarcam em uma viagem de emergência à Índia quando uma marionete ameaçadora assume o controle de Russ.
5. Os óculos inuítes e a cabaça peruana
Sussurros estranhos e rodopiantes percorrem a casa enquanto os Vanderhouvens procuram um possível intruso.
6. O freio Goodluck
A família vai para o Novo México depois que um artefato do Velho Oeste reacende uma gangue vingativa de espíritos de cowboy.
7. O Didgeridoo
Stanley se junta à família em uma aventura na Austrália, onde eles desvendam a surpreendente história de um instrumento musical amaldiçoado.
8. Tônico de força do Doutor Fantástico
Depois que uma bebida misteriosa encolhe as crianças Vanderhouven, elas correm para escapar de Linda, o lagarto fêmea, que pensa que são comida.
9. Os Escaravelhos Azuis
Sky e as crianças enfrentam uma crise que põe em risco a Ala Restrita—e descobrem uma verdade horrível sobre Alex.
10. O trono de Sargão
Um vilão do passado invade o Museu Paxton e tenta assumir o controle de Alex para sempre.
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