
Turbo deve converter-se num herói e salvar a cidade de um ameaçador besouro tigre.
1. Loucos e velozes
Turbo precisa se transformar em herói e salvar a cidade de um besouro do mal. O desafio da vez envolve uma insana corrida de obstáculos.
2. Jogo do esterco
O ídolo de Sombra Branca o convida para competir contra ele, mas muda as regras do jogo.
3. Ação de corrida
Para derrotar uma lagartixa, Turbo precisa desacelerar.
4. Além do circuito da trombada
Chet quase sofre um acidente mas insiste em correr numa traiçoeira pista de fliperama.
5. Brodagem barata
O time precisa evitar uma infestação de baratas que pegam onda no esgoto.
6. Rainha africana
A equipe é convocada para visitar a Rainha das Lesmas, na África.
7. Sombra Branca contra os Megacaracóis
Sombra Branca é desafiado para um luta de sumô por três caracóis campeões.
8. A revolução das formigas
Formigas invadem a cidade e Brasa é escalado para correr contra o chefe delas.
9. A lenda do mariscopótamo
O time viaja para apostar uma corrida num pântano, mas Derrape desaparece.
10. O Turbo fede
Pássaros atacam a cidade no dia em que Turbo lança sua fragrância.
11. Caracóis na prisão
Um xerife coloca a equipe atrás das grades até que Turbo concorde em perder uma corrida.
12. Um conto de dois Turbos
Turbo está à caça de um impostor que está se passando por ele por toda a cidade.
13. O caso do escargot
Turbo é convidado para um jantar requintado e descobre que faz parte do cardápio.
14. Baratas de praia
Baratas do esgoto desafiam a equipe para um campeonato de surfe durante um dia de descanso na praia.
15. Capa Dura, o retorno
Hardcase retorna e jura que vai se vingar de Turbo.
16. Turbo na tangente
Durante a filmagem de um comercial em Tóquio, Turbo é desafiado por um misterioso grilo para uma corrida de derrapagem e Chet se perde enquanto a equipe explora a cidade.
17. Preparar, apontar, brilhar
Para desvendar uma conspiração, Turbo e Derrape participam de uma corrida de tirolesa clandestina.
18. Rodopio na cola
Chicote participa dos Jogos do Tomate e enfrenta seu antigo mentor.
19. Cruzeiro pirata
Um pirata roedor desafia Turbo em um navio cruzeiro.
20. Turbo teleguiado
Inconsciente, Turbo ganha um novo casco que a equipe pode operar por controle remoto.
21. Cigarras ligadas
A turma acorda cigarras fora de época e precisa fazê-las hibernar novamente.
22. El taco secreto
Um chef famoso rouba a receita dos tacos de Tito.
23. Carmagedon
Turbo está empolgadíssimo por correr numa estrada em obras.
24. Chet se queima
Brasa desmancha com Chet porque ele se esquece do dia do aniversário dela.
25. As profecias da Mariposa Cigana
Uma cigana vê um futuro preocupante para Chicote.
26. Derrapefrenia
Derrape tenta moderar seu comportamento usando um capacete especial que reconfigura suas sinapses.
1. O desafio
Chet está de saco cheio da equipe FAST e a desafia ficar sem correr.
2. Sozinhos em casa
Derrape e Sombra precisam defender o clube de Clip e Clap sozinhos.
3. Caracóis poderosos
Brasa é obrigada a treinar uma equipe terrível, mas recebe a inspiração de um antigo rival.
4. Bufa mortal
As habilidades de Sombra Branca no caratê são testadas por um ninja.
5. Agente Fera
Chet não consegue fazer Turbo aparecer na caixa de cereal, então Turbo escolhe outro agente.
6. Descolado como gelo
Pensando no amor, Descolado compete em uma corrida de esqui.
7. O número do desaparecimento
Quando um truque de magia dá errado e faz Chet desaparecer, Turbo e Brasa se unem para encontrá-lo.
8. A ferroada da justiça
Um super-herói aparece na cidade e cria problemas.
9. O tesouro de Sierra Marty
Chet, Derrape e Descolado levam Marty para uma aventura.
10. Bebezão
A turma não consegue tomar conta de uma criança abandonada.
11. Turbonauta – Parte 1
Um grande engano coloca a equipe de FAST em um foguete para o espaço.
12. Turbonauta – Parte 2
A turma precisa unir suas forças para evitar uma confusão ainda maior.
13. Corvotapora
Uma brincadeira deixa a equipe FAST doente, que agora precisa correr atrás da cura.
1. Estraga-prazeres
As férias tranquilas da equipe FAST são arruinadas por alguns sapos bagunceiros.
2. A liga
A turma fica obcecada com uma liga de corrida de fantasia.
3. Como treinar seu passarinho
Turbo derruba um pássaro e aprende a coexistir com a criatura.
4. O bom, o mal e o chato
Chet faz o xerife ser demitido e acaba precisando derrotar uma gangue de grilos foras da lei.
5. Conchas sobre trilhos
Derrape e outro amigo competem para terminar uma ferrovia.
6. Caminhoneiros
Na estrada com seu caminhoneiro, Turbo, Chet e Darryl protegem o carregamento.
7. Triângulo das sobremesas
A turma se perde em uma ilha cheia de doces, e Sombra Branca terá que salvar os amigos.
8. Maré de azar
Brasa está em uma maré de azar e fará de tudo para virar o jogo.
9. A noite de jogos de casais
Turbo sem querer convida duas amigas para uma noite de jogos para casais.
10. 73
Sombra Branca está em uma maré de sorte e tenta continuar se dando bem.
11. Detetive
Chicote interroga cada membro da equipe FAST por conta de um crime hediondo.
12. Efeito Chicote
Chicote perde a memória, e a equipe tenta fazê-lo assumir uma identidade mais amável.
13. Disque M para mistério
Chicote fica desacordado, e os outros descobrem o mistério do caracol dorminhoco.
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