
Wakfu se passa mil anós após Dofus, em um mundo destruido pela fúria de Orgrest, o ogro.
1. O Filho da Névoa
Grougaloragran, uma entidade antiga e misteriosa, aparece com um carrinho de bebê. Após derrotar um vilão temporal que queria roubar seu Wakfu (força vital), ele entrega o bebê a Alibert, um caçador de recompensas prestes a se aposentar, confioso de que ele será um bom pai. Ele deixa também uma mensagem e um filhote de Tofu.
12 anos depois, Alibert gerencia uma estalagem no vilarejo que fundou. O garoto, Yugo, descobre que consegue criar portais ao defender o local de um monstro — um Iop possuído por um demônio preso em uma espada (Shushu). Auxiliado pelo viajante Ruel, Yugo vence a fera. Ao ver os poderes do filho, Alibert decide revelar a verdade: Yugo é adotado e sua verdadeira família está em algum lugar do mundo.
2. Yugo, o Eliatrope
O vilarejo é atacado por Polters, criaturas que transformam humanos em plantas. Yugo e seus amigos vão à Floresta Proibida e encontram seu guardião, o Carvalho Mole, que busca vingança pela destruição da floresta. Amalia convence o guardião de que nem todos os humanos são maus e o cura com magia, fazendo-o desfazer a maldição.
De volta à vila, Yugo e seu pai são atacados por Nox, o mago Xelor do passado. Nox envelhece Alibert com sua magia, revela que Yugo é da raça Eliatrope e jura roubar seu Wakfu. Antes de ficar incapacitado, Alibert revela que a família de Yugo está na Ilha de Oma. O grupo decide ajudar Yugo a encontrar seu povo e deter Nox.
3. O Corvo Negro
Em busca de um mapa para sua jornada, o grupo vai ao mercado de Kelba, mas encontra o local sob ataque do terrível Corvo Negro. Eles visitam a loja do ex-aventureiro Kabrok e sua esposa Miranda, que possuem o mapa desejado, mas não conseguem fazer negócios devido ao caos provocado pelo vilão.
Os heróis montam uma armadilha e derrotam o atacante. Para a surpresa de todos, o Corvo Negro se revela ser o próprio Kabrok, que estava entediado com a vida calma de comerciante e queria reavivar seus dias de aventura. Resolvida a confusão, Kabrok e Miranda vendem o mapa ao grupo.
4. O Concurso Feio
Perdido, o grupo chega à torre de quatro irmãs que procuram o marido perfeito. Encantado por uma delas, Percedal sobe a torre, mas descobre que as irmãs foram amaldiçoadas com a feiura por zombarem de antigos pretendentes. Para quebrar o feitiço, uma precisa ser beijada, e elas fazem Percedal de refém.
O grupo se disfarça para invadir a torre. As irmãs organizam um concurso para decidir quem ganhará o beijo de Percedal, gerando grande confusão. A situação sai do controle quando Eva as irrita, desencadeando um ataque. Com a ajuda de uma das irmãs que se arrependeu, o grupo resgata Percedal e foge. Na saída, Percedal sopra um beijo no ar, quebrando a maldição e restaurando a torre e as irmãs.
5. Os Cinco Magníficos
O grupo encontra uma vila de Puddles, criaturas gelatinosas que se transformam em poças. O vilarejo é constantemente atacado por Taures, feras bovinas que roubam sua comida. Após repelirem o primeiro ataque, os heróis decidem treinar os Puddles para que possam se defender.
Os Taures retornam acompanhados de seu poderoso líder, Mandhal. Durante o combate, Mandhal lança um raio devastador, mas Yugo usa um portal para redirecionar o ataque contra o próprio vilão. Com a derrota do líder e o medo da reação de sua esposa, os Taures fogem, deixando os Puddles em paz.
6. Vampyro
Sem outra rota, o grupo atravessa uma cidade decadente habitada por cidadãos semelhantes a zumbis. Vampyro surge e rouba a sombra (alma) de Eva para torná-la sua esposa. Os heróis invadem o castelo em uma missão de resgate, mas são cercados por morcegos. Percedal fica para trás para dar tempo aos outros.
No topo do castelo, descobrem que Vampyro usa o corpo de Eva como receptáculo para sua amada, Shadofang. Ele também rouba a sombra de Ruel e transforma-se em um monstro perigoso. Durante a batalha, o grupo descobre que Vampyro é alérgico a Az, o mascote de Yugo. Usando o pássaro a seu favor, conseguem remover o anel mágico do vilão, libertando a cidade e recuperando as sombras de Eva e Ruel.
7. Beleza Venenosa
Amalia é picada por uma Rosa Vermelha venenosa. Ruel e Yugo vão à Floresta Maléfica buscar a única cura: a seiva da rara árvore Severum. Enquanto isso, Percedal e Eva cuidam de Amalia na casa de Nausica. No entanto, o boneco de Amalia funde-se com o demônio Rubilax e ataca o local. O grupo destrói o monstro, mas ele se multiplica em dezenas de pequenos bonecos.
Na floresta, Yugo e Ruel são salvos de plantas carnívoras pela moradora Sybannak. Ela exige ajuda em tarefas domésticas em troca da seiva, mas Ruel tenta roubá-la, irritando a guardiã. Após fugirem do ataque de Sybannak com a seiva, Yugo e Ruel retornam a tempo de curar Amalia e normalizar os bonecos.
8. Xav, o Padeiro
Atraído por um aroma delicioso, o grupo encontra Xav, um padeiro inocente sendo atacado por criaturas de pão que tentavam roubar seu Trigo Dourado. Esse ingrediente raro seria usado por Xav em um importante concurso de panificação.
Para se retratar por um mal-entendido inicial, Yugo decide ajudar Xav a preparar o pão enquanto os outros colhem o trigo. Com a ajuda de Yugo na competição, Xav conquista a vitória. No final, revela-se que a criatura de pão líder era Chouquette, ex-aprendiz do pai de Xav, que havia provocado o ataque por estar apaixonada por ele e desejar que ele vencesse o concurso.
9. A Sacola de Ruel
Hospedado na casa de Xav, o grupo descobre por um arauto que moedas de ouro (Kamas) estão sendo roubadas pela região. Com medo, Ruel se refugia em sua sacola mágica e usa uma poção de retorno para ir até seu esconderijo. O grupo o segue, acompanhado por Gonnard, o Grande, que se revela um gênio metamorfo que ganha a resistência daquilo que come.
Após comer Kamas e ficar duro como ouro, Gonnard domina o grupo. Ruel o engana para comer moedas de chocolate, fazendo o vilão se transformar no doce. Ruel o prende em um vaso de vidro e o deixa trancado em seu cofre.
10. O Inferno de Gobbowl (Parte 1)
Ao chegarem à cidade de Bonta, Yugo e seus amigos tentam comprar um barco para ir à Ilha de Oma, mas o transporte é muito caro. Para conseguir o dinheiro necessário, Ruel inscreve o grupo em uma partida de Gobbowl (Boufbowl). Ele reúne sua antiga equipe, o Real Gobbly, para enfrentar o time Lamechester United, liderado pelo famoso jogador profissional Kriss Krass.
11. O Inferno de Gobbowl (Parte 2)
Ruel e sua equipe, o Real Gobbly, reforçados por Percedal, enfrentam a equipe adversária Lamechester United em uma partida intensa de Gobbowl. A disputa contra o time do jogador profissional Kriss Krass fica cada vez mais acirrada no estádio de Bonta.
12. O Inferno de Gobbowl (Parte 3)
Com o Real Gobbly à beira da derrota, Ruel envia Yugo, Amalia e Eva para o campo em um esforço final para tentar virar o jogo. O grupo precisa vencer a partida a qualquer custo para conseguir o dinheiro e garantir o barco rumo à Ilha de Oma.
13. Mar Azul Calmo
Comprado o barco graças aos Kamas conquistados em Bonta, Yugo e seus amigos finalmente navegam em direção à Ilha de Oma. No entanto, eles logo descobrem que há um clandestino a bordo do navio, um passageiro com intenções suspeitas...
14. A Ilha da Lua
Durante a viagem no mar, os cinco amigos enfrentam uma terrível tempestade que destrói o barco e os faz naufragar em uma ilha. Yugo, Amalia e Evangelyne desembarcam em busca de comida, mas são feitos de reféns por Sadidas primitivos conhecidos como Kaniboules. Para piorar a situação dos heróis, essa tribo tem o terrível hábito de oferecer estrangeiros em sacrifício para seu deus: o grande Moon.
15. Adamai
Amalia, Tristepin (Percedal) e Evangelyne acordam em um pequeno ilhéu após o barco ser atacado por um Kralamoure Gigante e afundar nas profundezas. Ao lado do ilhéu, existe uma enorme e verdejante ilha escondida por um antigo feitiço de invisibilidade: a misteriosa Ilha de Oma, local onde deve estar a verdadeira família de Yugo.
16. O Eliacube
Yugo continua sua exploração pela Ilha de Oma ao lado de Adamai, seu irmão dragão. Enquanto isso, ao vasculharem as cavernas, os companheiros descobrem as ruínas de um templo muito antigo guardado por um dragão terrível. Sem deter seus planos por nada, as forças de Nox avançam em direção à ilha.
17. Grougaloragran, o Eterno
A batalha entre o dragão Grougaloragran e Nox atinge seu ápice. Enviados para as terras geladas do Grande Norte, Yugo e seus amigos aguardam apreensivos o desfecho deste combate decisivo, sabendo que o destino de todo o Mundo dos Doze está em jogo.
18. A Irmandade do Tofu
Com a derrota de Grougaloragran, o grupo se divide em dois para agir rápido: Ruel, Tristepin, Amalia e Evangelyne partem para o Reino Sadida para alertar a todos sobre a ameaça de Nox, enquanto Yugo e Adamai saem em busca do Dofus no qual Grougaloragran irá renascer.
19. O Reino Sadida
Desde a partida de Amalia, o Reino Sadida mudou. O rei está ausente e é Armand de Sheran Sharm, o irmão de Amalia, que governa o reino. Durante este tempo, Yugo e o seu irmão Adamaï continuam à procura do Dofus de Grougaloragran, mas não sabem que Nox enviou um inimigo formidável no seu encalço...
20. A Árvore da Vida
O Rei Sadida está no santuário da Árvore da Vida, o coração do Reino Sadida, que está misteriosamente doente. Desobedecendo à proibição do príncipe Armand, Amalia e Evangelyne vão ao encontro do Rei para o alertar sobre o ataque iminente de Nox ao Reino. Contudo, as coisas não correm como tinham previsto... Entretanto, Ruel procura um meio de escapar da cela onde foi injustamente aprisionado...
21. Igôle
Yugo e o seu irmão Adamaï chegam à famosa ilha onde Grougaloragran terá escondido o Dofus. Querendo saber mais sobre os seus poderes de Eliatrope, Yugo lança-se numa travessia pelo deserto. No entanto, parece que Igôle, o caçador enviado por Nox, já chegou à ilha.
22. Rubilax
Após ter magoado Evangelyne ao usar o poder de Rubilax no Reino Sadida, o nosso Iop termina a sua fuga no deserto e vai à procura do túmulo do seu antigo Mestre: Goultard. Para sua surpresa, Goultard não está morto. O nosso cabeça de vento vai descobrir como se tornar num verdadeiro Guardião de Shushu... Ele terá de confrontar Rubilax e fazê-lo temê-lo.
23. A Busca pelo Dofus
Yugo e Adamaï alcançam finalmente o objetivo da sua viagem: o santuário secreto onde Grougaloragran escondeu o seu Dofus. Lá, conhecem o guardião do Dofus. No entanto, ao contrário do que os nossos heróis pensavam, Igôle não morreu...
24. Reunião
O reino Sadida está à beira da guerra, preparando-se para o ataque inevitável de Nox. É necessário impedir a todo o custo que o relógio de Xelor se teletransporte para a ilha. Amalia e Evangelyne esperam, sem grandes esperanças, pelo regresso dos seus companheiros...
25. Eu Sou a Lenda
Nox e as suas tropas desembarcam na ilha. O Xelor ataca sem se desviar do objetivo da sua cruzada: o Wakfu contido na Árvore da Vida. Mas o coração do reino Sadida está protegido pela parede vegetal colossal das árvores protetoras. A Irmandade do Tofu também está na perseguição... Juntos, estão bem intencionados em manter a linha.
26. Monte Zinit
A linha não aguentou e começa a batalha final para proteger a Árvore da Vida. Os nossos heróis têm uma última cartada: Yugo e o seu irmão Adamaï entram no relógio sem que Nox saiba, com a louca esperança de tomar o Eliacube, a fonte de poder do Xelor. Tudo descansa sobre os ombros deles...
1. Monstros e Quimeras
Yugo reencontra o seu pai. Evangelyne acredita que Percedal não está morto e que ouve a sua voz. Ruel mete-se em problemas enquanto procura tesouros no subsolo.
2. Rubiláxia
Evangelyne procura por Percedal e envolve-se numa luta com Remington Smisse.
3. Remington Smisse
Evangelyne vai atrás de Remington, que roubou Percedal.
4. O Regresso de Grovy
Rubilax captura Amalia, Ruel e Yugo, mas Evangelyne e Percedal vêm em seu socorro.
5. O Porco-Dragão
A caminho de volta para Sadida, o grupo enfurece o lendário Porco-Dragão.
6. Qilby
Yugo e Adamaï tentam aprender mais sobre o seu povo ativando o Eliacube, mas acabam por libertar Qilby acidentalmente.
7. Emboscada
O grupo inicia a sua nova aventura apanhando um teleférico e tem de o defender contra alguns corvos negros.
8. Cavaleiro Justiça
O Cavaleiro Justiça faz de Yugo e dos seus amigos prisioneiros porque os considera responsáveis por libertar o Rubilax.
9. O Mundo de Rushu
Depois de ser arrastado para o reino Shushu por Anathar, Yugo, Percedal e Remington têm de lutar para conseguir sair de lá.
10. Kriss la Krass
Yugo defende Kriss la Krass em tribunal em Brakmar.
11. O Boufbowlista Mascarado
O grupo e Kriss la Krass jogam Boufbowl para o salvar de perder a cabeça.
12. O Mmmmmmmmmmporg
O Boufbowlista Mascarado muda de lado. Agora, eles têm de lutar contra o lendário Mmmmmmmmmmporg.
13. A Noite dos Sedentos
O povo Pandawa foi transformado em zombies sem mente e quase infeta todo o grupo à volta de Yugo também.
14. O Ladrão de Vozes
O Ruel aposta com o proprietário de uma estalagem que ele e os seus companheiros conseguem parar o Ladrão de Vozes.
15. A Ilha Wabbit
O Yugo e os seus amigos lutam através de uma masmorra para encontrar um barco, mas não conseguem o que esperavam.
16. A Fonte Amaldiçoada
A Evangelyne mostra o seu lado mais meigo e o grupo tem de ajudar a quebrar a maldição de dois amantes.
17. O Conselho dos Doze
Representantes das doze raças reúnem-se no Reino Sadida para ouvir a história de Qilby.
18. Cléophée
O grupo conhece a Cléophée, a irmã da Evangelyne.
19. Por Uns Kamas a Mais
A Cléophée, o Ruel, o Sadlygrove e o Yugo procuram uma bota, mas metem-se em problemas com alguns piratas.
20. O Zinit
O Qilby mostra a sua verdadeira face ao Adamaï.
21. A Ilha das Belaphones
As Belaphones feitiçam os rapazes e as raparigas têm de os salvar.
22. O Silêncio dos Anéis
O Ruel finge-se morto para encontrar um tesouro lendário e o grupo salva outro par de amantes.
23. As Garras Carmesins
O Yugo e os seus amigos chegam à Ilha da Garra Carmesim, mas não são os primeiros.
24. Phaeris, o Poderoso
Yugo conhece Phaeris, outro dragão, que desperta os verdadeiros poderes de Yugo para a sua luta contra Qilby.
25. A Dimensão Em Branco
Qilby conta a sua história a Yugo e o que planeia fazer com o Eliacube, enquanto os outros lutam contra Rushu.
26. O Povo Eliatrope
Yugo encontra as crianças Eliatropes e, juntos, lutam contra Qilby.
1. Queda Livre
Quando um grande Pandawa chega à porta de Tristepin e Evangelyne no meio de uma tempestade de neve, a vida da família vira ao avesso. Yugo e Ruel continuam a procurar Adamaï, que está desaparecido desde a batalha contra Ogrest. No reino Sadida, Amalia faz vigília ao lado do seu pai moribundo quando Yugo e Ruel chegam com más notícias.
2. Tal Pai, Tal Filha
Após enfrentarem Adamaï, Tristepin, Rubilax e Elely encontram-se no fundo de um ravina na neve. Arrastando o seu pai para um local seguro, Elely enfrenta o Pandawa cara a cara. Para salvar a sua vida, Pinpin faz um acordo com Rubi.
3. A Torre de Oropo
Yugo, Amalia, Ruel, Pinpin e Elely marcham em direção à torre de Oropo para resgatar Evangelyne e Flopin. Quando Elely aciona uma armadilha, o grupo fica suspenso numa zona temporal onde cada passo os envelhece. Oropo sonda as mentes do grupo, fazendo-os enfrentar os seus medos mais profundos.
4. Garota Bestial
O grupo, traumatizado pela bolha temporal, entra na torre de Oropo para resgatar Eva e Flopin. No interior, encontram uma garota Osamodas, que tenta convencer Elely de que Oropo e a sua fraternidade são, na verdade, bons.
5. Um Iop Esconde-se Para Chorar
O grupo chega ao andar Iop da torre, que se revela protegido por um Goultard corrompido, agora conhecido por "Dark Vlad". Percedal decide enfrentá-lo sozinho, e a luta traz de volta memórias dos momentos que os dois compartilharam.
6. O Arranhador de Ecaflip
Yugo, Amalia, Ruel e Elely chegam ao andar Ecaflip da torre. O seu protetor é Ush, irmão de Kerubim e Atcham. Sendo um Ecaflip, adora apostar e convida o grupo para participar num jogo mortal.
7. Perigo de Pinball
O grupo continua a sua jornada em direção ao topo da torre. No andar Feca, encontram um semideus chamado Bump. Ele está disposto a deixá-los passar sem lutar, mas tem uma condição peculiar: quer as calças de Yugo, Ruel e Amalia para adicionar à sua coleção de roupa interior.
8. Arpagone
Ao chegarem ao andar Enutrof, o grupo encontra quatro portas, pelo que decidem separar-se para encontrar a saída mais rapidamente. Pelo caminho, Ruel recorda a sua juventude e uma rapariga que amou no passado chamada Arpagone. Ruel encontra Arpagone, que o aprisiona para que um falso Ruel se possa infiltrar no grupo. O Falso Ruel conversa com Yugo sobre o seu amor por Amalia, imaginando se ela alguma vez sentiria o mesmo caso deixasse de lado a sua postura de princesa teimosa.
9. O Templo Sadida
Yugo, Amalia, Elely e o falso Ruel chegam ao andar Sadida, onde encontram a semideusa da raça, que revela não querer lutar, mas sim conversar. Ela descobre o Falso Ruel entre o grupo e aprisiona-o. Arpagone tenta convencer o verdadeiro Ruel a juntar-se a ela e a Oropo. Evangelyne e Flopin conseguem escapar da sua prisão, mas são intercetados por Toxine e Echo. Echo tenta convencê-los a voltar, mas Toxine eletrocuta-a e acorrenta-a, pois o seu ódio por Echo supera tudo o resto. Ela trava uma luta sádica contra Flopin e Eva, conseguindo lutar contra eles até os atirar para um Poço das Sombras — uma representação da sua própria alma, escura, maligna e caótica —, mas ela dispara um raio de energia enquanto cai, atingindo Eva no ventre e eletrocutando-a.
10. Quando as Paredes Desabam
Devido a Toxine, Evangelyne entra em trabalho de parto com a ajuda de Echo. O poder divino do bebé causa ondas de choque que fazem a torre desmoronar. Oropo e Adamaï protegem os sobreviventes e Eva dá à luz um rapaz, permitindo que Percedal conheça o filho. No entanto, o Falso Ruel nocauteia Amalia e envia a verdadeira para Oropo.
11. Oropo
Junto a Amalia, Oropo revela a sua verdadeira origem e motivações. Quando Yugo usou os Dofus Eliatrope contra Ogrest, criou sem querer um loop temporal que gerou a raça dos Eliotropes, cópias de Yugo que foram morrendo até restar apenas Oropo.
12. O Hyperzaap
Oropo prepara-se para abrir o Hyperzaap e destruir os deuses. Ao descobrir-se que ele manipulou todos e provocou as grandes tragédias do mundo, a sua fraternidade vira-se contra ele. Oropo deixa Yugo em coma, onde este enfrenta pesadelos com Qilby e Nox.
13. Inglorium
A Irmandade do Tofu e os semideuses unem-se para deter Oropo numa batalha decisiva. Quando Oropo ativa o Hyperzaap, Echo sacrifica-se para enviar Yugo e os seus amigos em segurança antes do Eliacube criar um buraco negro que destrói a dimensão. O grupo acorda em Inglorium, o reino dos deuses.
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